| Сталкер | Убийств | Смертей | Пинг |
|---|
Периметр открыт. Псы голодные, аномалии на месте, сталкеры стреляют первыми.
| WASD | ходьба | Shift | бег |
| Space | прыжок | ЛКМ / ПКМ | огонь / прицел |
| C | присесть | X | лечь |
| R | перезарядка | 1 / 2 / 3 / 4, колесо | оружие; 4 — РПГ: держи технику или ПВО в прицеле, пока рамка не покраснеет, — ракета пойдёт с наведением |
| G | бросить болт | B | бинокль (колесо — зум) |
| Q | граната (не больше 6) | H | аптечка (+50, не больше 3) |
| E | взять аптечку · открыть тайник · обыскать тело · сесть в технику | F | попросить аптечку или гранату у соседа (или дать тому, кто просил); в технике — пересесть |
| Enter / T | чат | Tab | таблица |
| L | фонарь | Esc | меню / курсор |
| V | в технике: прицел наводчика / кабина пилота ⇄ вид снаружи | N | после смерти — другая камера |
Выброс: за минуту-две небо на севере багровеет и воет сирена — беги в бункер (⛨ на компасе, таймер под ним). Снаружи — смерть за секунды; спасают бункер и броня танка. Гранаты и аптечки — ограниченный запас: тайники, точки, тела погибших (включая своё), щедрые соседи. После смерти всё остаётся у тела.
В руинах и бункерах лежат аптечки. Аномалии слышно, но видно не все: скрытую выдаёт только болт — кидай, если что-то гудит рядом, а откуда — непонятно. Радиацию не видно — слушай счётчик. Присев и лёжа стреляешь точнее и попасть по тебе труднее, зато ходишь медленно.
Военная база — десятая точка, на отшибе. Военные враги всем и за них не играют: стены, одни ворота за полем противотанковых ежей (пехота протискивается, техника — нет), гранатомётчики за мешками, ПВО по углам сбивает вертолёты, танк у стены. Внутри — склады: гранаты, аптечки и выстрелы к РПГ (E у паллеты), пополняются раз в минуту. Захват — втрое дольше обычного, гарнизон возрождается на месте; взяли — склады и ПВО ваши, а военные уходят из Зоны. Группировки идут на базу только собрав силы: три отряда, техника, полные подсумки.
Точки интереса — флаги с лучом света. Стой внутри кольца, чтобы захватить; хозяин рядом — точка оспаривается. Свои точки — место возрождения. Реку вброд переходят медленно, мосты подрывают танки и вертолёты. Танк из автомата не взять — держись от него подальше. Наводчик танка и пилот вертолёта смотрят через прицел (V — вид снаружи); водитель — снаружи.
Время и погода в Зоне общие для всех: сутки идут 40 минут, ночь — около 13. Ясно, облачно, пасмурно, туман, дождь и гроза сменяют друг друга сами и плавно. Ночью, в тумане и в дождь сталкеры замечают вас позже — как и вы их. Ночью включайте фонарь (L): без него не видно ни зги, зато с ним вас видно издалека. Отряды на ночь садятся к кострам, в дождь уходят под крыши, бандиты в темноте и тумане идут на дело, вертолёты в грозу не летают.
Эффекты — выстрелы, взрывы, моторы, шаги. Окружение — ветер, водопады, костёр, аномалии, счётчик. Голоса — реплики сталкеров и диктор. Музыка — тема меню и гитара у костра. В игре меню открывается по Esc; настройки хранятся в браузере.
Низкое — 1× пикселей, без теней, реже трава, проще облака, меньше ламп: для ноутбуков и встроенной графики. Среднее — до 1,25× пикселей, тени 1536, трава 70 %. Высокое — полное разрешение экрана (до 2×, на 4K без мыла), всё остальное на максимум. По умолчанию высокое; на встроенной графике — среднее. Боты вне кадра не рисуются и не анимируются, дальние — через кадр; на всех пресетах.
Третьей части вы ждали двадцать лет. Вот она: сгенерированная за вечер, слепленная из CC0-моделей и озвученная нейросетью. Нереальный слоп — но Зона в нём живая: отряды группировок воюют между собой и с мутантами, псы охотятся стаями, аномалии срабатывают на болты, а по рации идут сводки.
Война за десять точек: у каждой группировки родная, остальные ничьи, десятая — военная база на отшибе с ПВО, гранатомётчиками и складами. Командиры группировок оценивают карту и шлют отряды оборонять, штурмовать, угонять брошенную технику и рвать мосты через реку. Танки, бронепикапы и вертолёты — с экипажем из нескольких NPC: водитель, стрелок, десант. У группировок характер: Долг слушается плана, Свобода — анархия, бандиты бросают технику где попало.
Мультиплеер: все, кто открыл эту страницу, в одном мире. Стрельба считается сервером, движение — вами. Античита нет. Совести тоже.
Режим наблюдателя — автономная камера-режиссёр для стрима: сама находит бои, летает над Зоной, смотрит глазами NPC и зверей; без чата, ники игроков скрыты. Открывается как источник «Браузер» в OBS.
Three.js · Node/ws · Модели Quaternius и Kenney (CC0), танк и пикап — Quaternius, вертолёт — OpenGameArt (CC0), солдат из примеров three.js · Звук и голоса — ElevenLabs · Арт — Grok